Guides

Do Not Stop Walkthrough aller Strecken

Sieben Straßen zum Shelter — Landmarken, Schwierigkeits-Tags und eine klare Reihenfolge.

Zuletzt aktualisiert:

Alle Strecken

Do Not Stop liefert sieben Strecken, vom leichten Asphalt bis zu Blizzard-Kehren. Dieser Walkthrough listet jede Straße mit Landmarken aus Abzeichen und Community-Clears, schlägt eine Kletterreihenfolge vor und zeigt zurück auf die Steuerung, sobald ein Kurventyp dich immer wieder tötet. Schau den eingebetteten Komplett-Clear in der Mitte dieser Seite und versuch danach nur die eine Strecke, die du brauchst.

Der Dispatch lebt auf Lobby-Pads: Stell dich auf ein Auto, dreh die Streckenpfeile und wähl Drive Alone oder Invite. Die Schwierigkeits-Tags auf dem Auswahlbildschirm schlagen Raten. Vertrau ihnen, wenn Aufnahmen sich widersprechen.

Empfohlene Kletterreihenfolge

  1. Route 1610 (Easy)
  2. County Road 13 (Medium)
  3. Highway Zero (Hard)
  4. East Hollow Way (Hard)
  5. All Souls Road
  6. Misty Mountain Pass
  7. Whiteout Ridge

Spring nur vor, wenn du saubere Space-Ausgänge und Shutter-Timing aus Den Runner überleben schon besitzt.

Route 1610 — Easy (etwa 7 Meilen)

Landmarken: Pinewood Road, The Fields, Halvard, Tower Road. Das ideale Klassenzimmer für den Veltrano. Kisten und leichte Schikanen lehren Spurdisziplin. Abzeichen: Survived Route 1610. Community-Medaillen: Gold etwa 1:31.0, Silber etwa 1:35.0, Bronze etwa 1:38.0. Beende diese Strecke, bevor du Robux ausgibst. Der Ablauf steht in Erste Schritte.

County Road 13 — Medium (etwa 9 Meilen)

Landmarken: The Burn, Black Lake, Signal Hill. Längere Sichtlinienbrüche, Nebel und geparkte Gefahren. Die Abzeichen-Seltenheit liegt in Tages-Snapshots deutlich unter Route 1610. Halt Teilgas über Kuppen, damit der Runner nicht von einem Tempo-Einbruch in der Luft frisst.

Highway Zero — Hard

Landmarken: Long Acre, Blackpine Pass, Kessel Quarry, Mast Road. Manche frühen Videos mit sechs Strecken haben diese Straße ausgelassen. Clears mit sieben Strecken schließen sie ein. Erwarte Geometrie an der Quarry-Seite und längere, durchgehende Verfolgungen. Hartmann oder besser aus der Auto-Rangliste hilft, fährt aber nicht von allein.

East Hollow Way — Hard (etwa 11 Meilen)

Landmarken: Harrow’s Patch, the Maze, the Harvest Fair. Ländliche Jahrmarkt-Energie mit trügerischen Einfahrten. Präg dir labyrinthartige Abschnitte aus den Video-Kapiteln ein, bevor du Gold-Versuche schiebst.

All Souls Road

Landmarken: Bone Orchard, Widow’s Mere, St Vigil’s. Die Stimmung wird schärfer. Obstgarten-Korridore bestrafen weite Drifts in Props. Ansagen des Beifahrers mit der Taschenlampe glänzen hier im Duo.

Misty Mountain Pass (etwa 13 Meilen)

Landmarken: The Shelf, Old Baldy lifts, Devil’s Elbow. Update-Notizen haben den Steeple-Druck auf diesem Anstieg hervorgehoben. Heb deine Shutter-Disziplin und studiere die Bremspunkte an Devil’s Elbow mit dem Kopf einer langsamen Probe-Runde, ohne je ganz zu stehen.

Whiteout Ridge (etwa 16 Meilen)

Landmarken: Frozen lake, Outpost, Blizzard-Kehren. Die niedrigsten Abzeichen-Raten in den Snapshots. Eis plus Länge ergibt Erschöpfungsfehler. Der Runner wandelt die sofort um. Lupfe früher, lenk kleiner und verweigere Heldenlinien über den See, bis du Misty sauber schaffst.

Regeln, die auf jeder Strecke gelten

  • Roll nie auf null. Der Fantasie-Titel ist wörtlich gemeint.
  • Space dreht. Es ersetzt nicht den Blick nach vorn.
  • Halt F, sobald der Prompt kommt.
  • Wiederholungen sind endlich. Repariere einen Fehler pro Neustart.
  • Credits aus dem Code-Hub kaufen Komfort, kein Streckenwissen.

Die Video-Kapitel nutzen

Der eingebettete Walkthrough deckt die Strecken 1 bis 7 mit Zeitstempeln ab. Spring zum Kapitel deiner sterbenden Route, schau einen Gefahrenzyklus und reih dich sofort wieder auf dieses Pad. Schau nicht alle sieben am Stück, wenn du noch auf County Road 13 stirbst. Fokussierte Wiederholungen schlagen Popcorn.

Abzeichen und ARRIVAL LOGGED

Jeder Shelter vergibt eine Beschreibung im Stil Survived [Route], die den Runner nennt. Ankunftsbildschirme zeigen Zeit, Medaillen-Markierung und Retry-Zähler. Für die Medaillenjagd stabilisier Clears ohne Retry, bevor du Gold auf längeren Straßen jagst.

Verwandte Seiten

Schaff die Strecken der Reihe nach, schreib die Kurve auf, die dich getötet hat, und greif genau diese Kurve in der nächsten Session an. Sieben Shelter sind eine Kampagne. Behandle sie so.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Strecken hat Do Not Stop?

Sieben: Route 1610, County Road 13, Highway Zero, East Hollow Way, All Souls Road, Misty Mountain Pass und Whiteout Ridge.

Welche Strecke ist die leichteste?

Route 1610 ist als Easy markiert und der beste erste Clear für Abzeichen und Medaillen.

Was ist die schwerste Strecke?

Die Blizzard-Kehren und die Länge von Whiteout Ridge machen sie für die meisten zur härtesten. Misty Mountain Pass ist eine knappe Herausforderung daneben.

Kann ich die Strecken im Duo fahren?

Ja. Wähl Invite auf dem Pad für Fahrer plus Beifahrer. Solo bleibt auf jeder Route verfügbar.