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Do Not Stop Walkthrough de todos los mapas

Siete carreteras hasta el refugio: landmarks, etiquetas de dificultad y orden de clear.

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Walkthrough de todos los mapas

Do Not Stop trae siete rutas, del asfalto Easy a las horquillas de ventisca. Este walkthrough de todos los mapas lista cada carretera con los landmarks que aparecen en insignias y clears de la comunidad, sugiere un orden de subida y te devuelve a controles cada vez que un tipo de curva te sigue matando. Mira el clear completo incrustado en mitad de esta página y luego reintenta solo el mapa que necesitas.

El despacho vive en las plataformas del lobby: súbete a un coche, cambia las flechas de ruta y elige Drive Alone o Invite. Las etiquetas de dificultad de la pantalla de selección ganan a las suposiciones. Fíate de ellas cuando las grabaciones no coincidan.

Orden de subida sugerido

  1. Route 1610 (Easy)
  2. County Road 13 (Medium)
  3. Highway Zero (Hard)
  4. East Hollow Way (Hard)
  5. All Souls Road
  6. Misty Mountain Pass
  7. Whiteout Ridge

Adelántate solo si ya tienes salidas limpias con Space y el timing de persiana de sobrevivir al Runner.

Route 1610: Easy (unas 7 millas)

Landmarks: Pinewood Road, The Fields, Halvard y Tower Road. Aula ideal para el Veltrano. Las cajas y las chicanes ligeras enseñan disciplina de carril. Insignia: Survived Route 1610. Marcas de medalla de la comunidad: Oro cerca de 1:31.0, Plata cerca de 1:35.0 y Bronce cerca de 1:38.0. Termina esto antes de gastar Robux. Mira primeros pasos.

County Road 13: Medium (unas 9 millas)

Landmarks: The Burn, Black Lake y Signal Hill. Cortes más largos de línea de visión, niebla y peligros aparcados. La rareza de la insignia queda muy por debajo de Route 1610 en las fotos diarias. Mantén acelerador parcial sobre las crestas para que el Runner no se dé un festín con una caída de velocidad en el aire.

Highway Zero: Hard

Landmarks: Long Acre, Blackpine Pass, Kessel Quarry y Mast Road. Algunos vídeos tempranos de seis mapas se saltaban esta carretera; los clears de siete mapas la incluyen. Espera geometría de cantera y persecuciones sostenidas más largas. Hartmann o mejor, según la lista de tiers, ayuda, pero no conduce solo.

East Hollow Way: Hard (unas 11 millas)

Landmarks: Harrow’s Patch, the Maze y the Harvest Fair. Energía rural y de feria, con entradas engañosas. Memoriza los tramos de laberinto desde los capítulos del vídeo antes de empujar intentos de oro.

All Souls Road

Landmarks: Bone Orchard, Widow’s Mere y St Vigil’s. El ambiente se afila: los pasillos del huerto castigan los drifts anchos contra los props. Los callouts de linterna del pasajero brillan aquí en dúo.

Misty Mountain Pass (unas 13 millas)

Landmarks: The Shelf, los remontes de Old Baldy y Devil’s Elbow. Las notas de update han señalado la presión de Steeple en esta subida. Eleva tu disciplina de persiana y estudia los puntos de frenada de Devil’s Elbow con mentalidad de vuelta lenta de ensayo (sin pararte del todo nunca).

Whiteout Ridge (unas 16 millas)

Landmarks: el lago helado, Outpost y las horquillas de ventisca. Las tasas de insignia más bajas en las fotos. Hielo más longitud equivalen a errores de agotamiento. Levanta antes, gira menos y rechaza las líneas de héroe a través del lago hasta que puedas limpiar Misty con soltura.

Reglas de supervivencia que cruzan todos los mapas

  • Nunca bajes a cero en punto muerto: el título de la fantasía es literal.
  • Space rota; no sustituye mirar hacia delante.
  • Mantén Hold F siempre que salga el aviso.
  • Los reintentos son finitos. Corrige un error por relanzamiento.
  • Los Credits de los códigos compran comodidad, no conocimiento del mapa.

Cómo usar los capítulos del vídeo

El walkthrough incrustado cubre los mapas 1 a 7 con marcas de tiempo. Salta al capítulo de la ruta que te falla, mira un ciclo de peligro y vuelve a hacer cola en esa plataforma de inmediato. Evita tragarte los siete de un tirón si todavía mueres en County Road 13: las repeticiones concentradas ganan al consumo de palomitas.

Insignias y ARRIVAL LOGGED

Cada refugio otorga una descripción de insignia al estilo Survived [ruta] que menciona al Runner. Las pantallas de llegada muestran tiempo, resalte de medalla y contadores de reintentos. Para cazar medallas, estabiliza clears sin reintentos antes de perseguir el oro en las carreteras largas.

Páginas relacionadas

Limpia los mapas en orden, anota la curva que te mató y ataca esa curva en la siguiente sesión. Siete refugios son una campaña: trátalos como tal.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos mapas hay en Do Not Stop?

Siete: Route 1610, County Road 13, Highway Zero, East Hollow Way, All Souls Road, Misty Mountain Pass y Whiteout Ridge.

¿Qué mapa es el más fácil?

Route 1610 está etiquetado Easy y es el mejor primer clear para insignias y medallas.

¿Cuál es el mapa más difícil?

Las horquillas de ventisca y la longitud de Whiteout Ridge lo hacen el más duro para la mayoría. Misty Mountain Pass es un reto muy cercano.

¿Puedo jugar los mapas en cooperativo?

Sí. Elige Invite en la plataforma para conductor y pasajero. El solo sigue disponible en todas las rutas.