Guias

Do Not Stop Walkthrough de todos os mapas

Sete estradas até o abrigo — pontos de referência, tags de dificuldade e ordem de clear.

Última atualização:

Walkthrough de todos os mapas

Do Not Stop entrega sete rotas, do asfalto Easy às curvas fechadas da nevasca. Este walkthrough de todos os mapas lista cada estrada com os pontos de referência relatados em badges e clears da comunidade, sugere uma ordem de subida e aponta de volta para controles e drifts sempre que um tipo de curva continua te matando. Assista o clear completo embutido no meio desta página e depois tente de novo só o mapa de que você precisa.

O despacho mora nos pads do lobby: pise num carro, vire as setas de rota e escolha Drive Alone ou Invite. As tags de dificuldade na tela de seleção ganham do chute — confie nelas quando as gravações discordarem.

Ordem sugerida de subida

  1. Route 1610 (Easy)
  2. County Road 13 (Medium)
  3. Highway Zero (Hard)
  4. East Hollow Way (Hard)
  5. All Souls Road
  6. Misty Mountain Pass
  7. Whiteout Ridge

Pule à frente só se você já tiver saídas limpas de Space e o tempo da persiana de sobreviver ao Runner.

Route 1610 — Easy (~7 milhas)

Pontos: Pinewood Road, The Fields, Halvard, Tower Road. Sala de aula ideal para o Veltrano. Caixotes e chicanes leves ensinam disciplina de faixa. Badge: Survived Route 1610. Marcas de medalha da comunidade: Gold ~1:31.0, Silver ~1:35.0, Bronze ~1:38.0. Termine isto antes de gastar Robux — veja primeiros passos.

County Road 13 — Medium (~9 milhas)

Pontos: The Burn, Black Lake, Signal Hill. Quebras mais longas de linha de visão, névoa e perigos estacionados. A raridade do badge fica bem abaixo da Route 1610 nos retratos diários. Mantenha acelerador parcial sobre as cristas para o Runner não aproveitar uma queda de velocidade no ar.

Highway Zero — Hard

Pontos: Long Acre, Blackpine Pass, Kessel Quarry, Mast Road. Alguns vídeos iniciais de seis mapas pularam esta estrada; clears de sete mapas a incluem. Espere geometria do lado da pedreira e perseguições sustentadas mais longas. Hartmann ou melhor, da tier list de carros, ajuda, mas não pilota sozinho.

East Hollow Way — Hard (~11 milhas)

Pontos: Harrow’s Patch, the Maze, the Harvest Fair. Energia de feira rural cheia de curvas, com entradas enganosas. Memorize os trechos de labirinto pelos capítulos do vídeo antes de empurrar tentativas de ouro.

All Souls Road

Pontos: Bone Orchard, Widow’s Mere, St Vigil’s. O clima fica mais afiado — corredores de pomar punem drifts largos contra os props. Callouts de lanterna do passageiro brilham aqui no duo.

Misty Mountain Pass (~13 milhas)

Pontos: The Shelf, Old Baldy lifts, Devil’s Elbow. Notas de atualização já destacaram a pressão de Steeple nesta subida. Eleve a disciplina da persiana e estude os pontos de freada do Devil’s Elbow com mentalidade de volta lenta de ensaio (ainda assim, nunca pare de vez).

Whiteout Ridge (~16 milhas)

Pontos: lago congelado, Outpost, curvas fechadas da nevasca. As taxas mais baixas de badge nos retratos. Gelo mais comprimento equivalem a erros de cansaço. Alivie mais cedo, esterce menor e recuse linhas heroicas pelo lago até limpar Misty com folga.

Regras de sobrevivência que cortam todos os mapas

  • Nunca deixe o carro morrer a zero — o título da fantasia é literal.
  • Space rotaciona; não substitui olhar à frente.
  • Segure F sempre que o prompt aparecer.
  • Retries são finitos; corrija um erro por relançamento.
  • Credits dos códigos ativos compram conforto, não conhecimento de mapa.

Como usar os capítulos do vídeo

O walkthrough embutido cobre os mapas 1 a 7 com timestamps. Pule para o capítulo da rota em que você falha, assista um ciclo de perigo e entre de novo naquele pad na hora. Evite maratonar os sete se você ainda morre na County Road 13 — repetições focadas ganham de consumo de pipoca.

Badges e ARRIVAL LOGGED

Cada abrigo entrega um badge no estilo Survived [rota], com descrição que cita o Runner. As telas de chegada mostram tempo, destaque da medalha e contadores de retry. Para caçar medalha, estabilize clears sem retry antes de perseguir ouro nas estradas mais longas.

Páginas relacionadas

Limpe os mapas em ordem, anote a curva que te matou e ataque essa curva na próxima sessão. Sete abrigos são uma campanha — trate como uma.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantos mapas existem em Do Not Stop?

Sete: Route 1610, County Road 13, Highway Zero, East Hollow Way, All Souls Road, Misty Mountain Pass e Whiteout Ridge.

Qual mapa é o mais fácil?

Route 1610 está marcada Easy e é o melhor primeiro clear para badges e medalhas.

Qual é o mapa mais difícil?

As curvas fechadas da nevasca e o comprimento de Whiteout Ridge fazem dela a mais dura para a maioria; Misty Mountain Pass é um desafio bem perto.

Dá para jogar os mapas em co-op?

Sim — escolha Invite no pad para motorista + passageiro. Solo continua disponível em toda rota.