Coches y Garage de Do Not Stop
Cada coche documentado del garage, su nivel de desbloqueo y cómo los Credits conviven con las puertas de XP.
El garage de Do Not Stop lista ahora mismo cinco coches que cubren los grados D a S. Este hub de coches es la ficha profunda del plantel: nombres, niveles de desbloqueo, stats conocidas y cómo encajan las ofertas de VIP o del Starter Pack junto a la progresión gratis por XP. Para una vista ordenada, abre la tier list de coches. Para moneda gratis, usa el hub de códigos.
El grupo desarrollador make sure to drive fast mete el plantel en la pestaña Cars del lobby. Apareces con el Veltrano marcado In Use. Los coches superiores salen con insignias de nivel: esos números son requisitos de rango de conductor que se ganan terminando runs, no etiquetas de precio en Credits.
Plantel completo del garage
Veltrano 4WD Turbo: Grade D (inicial)
Sedán inicial equilibrado, con barras publicadas: Speed 4, Accel 4, Grip 4 y Brakes 4. Es el coche ideal para aprender los drifts de Route 1610. Aprende aquí la iniciación con Space y la disciplina del acelerador antes de gastar Robux. Las referencias de medallas de la comunidad en esa carretera fácil rondan Oro 1:31.0, Plata 1:35.0 y Bronce 1:38.0.
Hartmann 220 Sport: Grade C (nivel 4)
Primer hito de mejora. El texto de la oferta en algunas pantallas de SIGNAL LOST cita alrededor de +7% de potencia y +5% de frenos frente al Veltrano por una compra impulsiva de R$ 99. Ignora el muro de pago si prefieres grindar unos clears fáciles más: el nivel 4 llega rápido cuando dejas de estrellarte contra las cajas del carril central.
Rovelle Turbo 18: Grade B (nivel 8)
Coche de mitad de tabla que también llega dentro del Starter Pack, con una skin de la primera carrera y 2.500 Credits. El precio del pack varía en las grabaciones; el desbloqueo por XP sigue disponible sin gastar. Rovelle es un puente cómodo hacia carreteras etiquetadas Hard, como East Hollow Way.
Kanzaki: Grade A (nivel 13)
Desbloqueo de mitad tardía. Las fichas públicas completas de stats son raras en las grabaciones de principios de noviembre de 2026, así que fíate de la etiqueta Grade A y de tus propias runs cronometradas. En el nivel 13 ya deberías conocer cada ventana de Hold F descrita en sobrevivir al Runner.
Branca: Grade S (nivel 20)
Corona de endgame del garage. Es la única entrada de Grade S observada. Trátala como una meta de campaña larga mientras subes Misty Mountain Pass y Whiteout Ridge con lo que ya tengas desbloqueado. Branca no gana sola las horquillas heladas: solo ensancha tu margen de error.
Tabla de planificación de la progresión
| Coche | Grado | Nivel | Opciones de pago vistas | Mejor uso |
|---|---|---|---|---|
| Veltrano 4WD Turbo | D | 1 | — | Aprender Route 1610 |
| Hartmann 220 Sport | C | 4 | Oferta ocasional de R$ 99 | Primer empujón de potencia |
| Rovelle Turbo 18 | B | 8 | Lote del Starter Pack | Estabilidad de mitad de tabla |
| Kanzaki | A | 13 | — | Empujes en rutas Hard |
| Branca | S | 20 | — | Comodidad de endgame |
Profundidad: Credits y VIP
Para totales de códigos, reglas de doblado del VIP, cálculo del Starter Pack y orden de gasto en cajas, abre la guía dedicada de Credits y VIP. El resumen de abajo se queda como compañero rápido del plantel.
Credits, VIP y cajas
Los Credits llegan de los códigos (850 en total con las cuatro cadenas vivas; el detalle está en códigos), de los resúmenes de run y del pase VIP, que duplica los pagos de Credits por 299 Robux. Gasta Credits en cajas y cosmética; no esperes que salten las puertas de nivel. Las cajas de cabina tiran de niveles cosméticos de Common a Epic y nunca sustituyen el conocimiento de mapas del walkthrough de todos los mapas.
Consejos de garage en solo y en dúo
- El conductor elige el coche activo antes del despacho.
- El equipamiento del pasajero no cambia el chasis a mitad de run.
- Si los amigos canjean códigos, cada cuenta debe usar cómo canjear por separado.
- Plataformas de práctica: calienta en Route 1610 después de cada desbloqueo de coche para que la potencia nueva no te sorprenda en los puntos de frenada.
Errores habituales
- Comprar coches con Robux antes de lograr un intento limpio de oro en Route 1610.
- Suponer que las letras de grado equivalen a stats idénticas del mundo real entre updates. Vuelve a comprobar después de Update 2.
- Vaciar todos los Credits en cosmética mientras te saltas los ejercicios de controles.
- Ignorar el riesgo de los scripts si solo querías ESP. Lee primero los avisos del hub de scripts.
Guías relacionadas
- Economía: Credits y VIP
- Grados ordenados: lista de tiers
- Plan de la primera sesión: primeros pasos
- Notas de parche: actualizaciones
- Visión de la fantasía: resumen de la wiki
Domina el Veltrano y luego sube. El garage es una escalera, y cada peldaño sigue exigiendo la misma regla pintada en la pantalla de título: do not stop.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos coches hay en Do Not Stop?
Cinco coches documentados en el garage: Veltrano, Hartmann, Rovelle, Kanzaki y Branca, con grados de D a S.
¿Qué nivel desbloquea Branca?
El nivel 20. Farmea XP terminando refugios; los códigos solos no pueden saltar la puerta de nivel.
¿Merece la pena el Starter Pack?
Agrupa el Rovelle Turbo 18, una skin y 2.500 Credits. Cómpralo solo si el bucle ya te gusta: la XP sigue desbloqueando Rovelle en el nivel 8.
¿Dónde comparo rápido los rangos de coches?
Usa la tier list de coches para la foto de S a D y vuelve aquí para el detalle del plantel.
¿Dónde está la guía de Credits y VIP?
Abre Credits y VIP para totales de códigos, el doblador de 299 Robux y el orden de gasto.