Voitures et Garage Do Not Stop
Chaque voiture documentée, son niveau de déblocage, et le lien entre Credits et portes d'XP.
Le garage de Do Not Stop liste pour l’instant cinq voitures, du grade D au grade S. Ce hub des voitures est la fiche détaillée du roster : noms, niveaux, stats connues, et la place du VIP ou du Starter Pack à côté de la progression gratuite par XP. Pour une vue classée, ouvrez la tier list des voitures. Pour la monnaie gratuite, passez par le hub des codes.
Le groupe make sure to drive fast livre ce roster dans l’onglet Cars du lobby. Vous apparaissez avec la Veltrano marquée In Use. Les voitures supérieures affichent un badge de niveau : ces chiffres sont le rang du conducteur, gagné en finissant des runs, pas un prix en Credits.
Roster complet du garage
Veltrano 4WD Turbo — grade D (départ)
Berline de départ équilibrée, avec des barres publiées : Vitesse 4, Accélération 4, Adhérence 4, Freins 4. C’est la voiture d’apprentissage idéale pour les drifts de Route 1610. Travaillez l’amorce à Space et la discipline de l’accélérateur ici, avant de dépenser des Robux. Les repères communautaires de médailles sur cette route facile tournent autour d’or 1:31.0, argent 1:35.0 et bronze 1:38.0.
Hartmann 220 Sport — grade C (niveau 4)
Premier palier d’amélioration. Le texte d’offre de certains écrans SIGNAL LOST cite environ +7 % de puissance et +5 % de freins face à la Veltrano, pour un achat impulsif à 99 R$. Ignorez ce mur payant si vous préférez enchaîner quelques clears faciles de plus : le niveau 4 arrive vite dès que vous cessez de percuter les caisses au milieu de la voie.
Rovelle Turbo 18 — grade B (niveau 8)
Comportement de milieu de tableau, aussi livré dans le Starter Pack avec un skin de première course et 2 500 Credits. Le prix du pack varie selon les vidéos ; le déblocage par XP reste disponible sans dépense. Rovelle est un pont confortable vers les routes étiquetées Hard, comme East Hollow Way.
Kanzaki — grade A (niveau 13)
Déblocage de fin de milieu de jeu. Les fiches de stats publiques complètes sont rares dans les images de début novembre 2026 : fiez-vous à l’étiquette grade A et à vos propres chronos. Au niveau 13, vous devriez déjà connaître chaque fenêtre Hold F décrite dans survivre au Runner.
Branca — grade S (niveau 20)
Couronne du garage. Seule entrée de grade S observée. Traitez-la comme un objectif de longue campagne, pendant que vous grimpez Misty Mountain Pass et Whiteout Ridge avec ce que vous avez déjà débloqué. Branca ne gagne pas toute seule les lacets verglacés : elle élargit seulement votre marge d’erreur.
Tableau de progression
| Voiture | Grade | Niveau | Options payantes vues | Meilleur usage |
|---|---|---|---|---|
| Veltrano 4WD Turbo | D | 1 | — | Apprendre Route 1610 |
| Hartmann 220 Sport | C | 4 | Offre occasionnelle à 99 R$ | Premier gain de puissance |
| Rovelle Turbo 18 | B | 8 | Pack Starter Pack | Stabilité de milieu de jeu |
| Kanzaki | A | 13 | — | Poussées sur les routes dures |
| Branca | S | 20 | — | Confort de fin de partie |
Deep dive : Credits et VIP
Pour les totaux de codes, les règles de doublement VIP, le calcul Starter Pack et l’ordre de dépense des caisses, ouvrez le guide Credits et VIP dédié. Le résumé ci-dessous reste un compagnon rapide du roster.
Credits, VIP et caisses
Les Credits viennent des codes (850 au total avec les quatre chaînes actives — le détail est sur le hub des codes), des récapitulatifs de run, et du pass VIP qui double les gains de Credits pour 299 Robux. Dépensez les Credits dans les caisses et les cosmétiques. N’espérez pas qu’ils contournent les portes de niveau. Les caisses d’habitacle tirent des paliers cosmétiques de Common à Epic, et ne remplacent jamais la connaissance des cartes du walkthrough de toutes les routes.
Conseils de garage en solo et en duo
- Le conducteur choisit la voiture active avant le départ.
- L’équipement du passager ne change pas le châssis en pleine run.
- Si vos amis échangent des codes, chaque compte doit suivre comment échanger de son côté.
- Pads d’entraînement : refaites un échauffement sur Route 1610 après chaque déblocage, pour que la puissance neuve ne surprenne pas vos points de freinage.
Erreurs fréquentes
- Acheter des voitures en Robux avant d’avoir tenté proprement un chrono or sur Route 1610.
- Croire que les lettres de grade égalent des stats identiques d’une mise à jour à l’autre. Revérifiez après l’Update 2.
- Vider tous les Credits dans les cosmétiques en sautant les exercices de contrôles.
- Ignorer le risque des scripts alors que vous vouliez seulement un ESP. Lisez d’abord les avertissements du hub des scripts.
Guides liés
- Économie : Credits et VIP
- Grades classés : tier list des voitures
- Plan de première session : premiers pas
- Notes de patch : mises à jour
- Vue d’ensemble : aperçu du wiki
Maîtrisez la Veltrano, puis grimpez. Le garage est une échelle, et chaque barreau exige encore la règle peinte sur l’écran titre : do not stop.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de voitures y a-t-il dans Do Not Stop ?
Cinq voitures de garage documentées : Veltrano, Hartmann, Rovelle, Kanzaki et Branca, du grade D au grade S.
Quel niveau débloque Branca ?
Le niveau 20. Accumulez de l'XP en finissant les abris : les codes seuls ne sautent pas la porte de niveau.
Le Starter Pack vaut-il le coup ?
Il regroupe la Rovelle Turbo 18, un skin et 2 500 Credits. Achetez-le seulement si la boucle de jeu vous plaît déjà : l'XP débloque quand même Rovelle au niveau 8.
Où comparer vite les rangs des voitures ?
Utilisez la tier list des voitures pour l'aperçu de S à D, puis revenez ici pour le détail du roster.
Où est le guide Credits et VIP ?
Ouvrez Credits et VIP pour les totaux de codes, le doubleur à 299 Robux et l'ordre de dépense.