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Do Not Stop Conducteur et passager en duo

Partagez le cockpit — l'un conduit, l'autre surveille le noir pour que les invites de volet n'arrivent jamais trop tard.

Dernière mise à jour:

Guide duo et passager

Do Not Stop propose Drive Alone ou un passager invité depuis le pad du lobby. Le duo n’est pas un mode tourisme. Le conducteur possède l’accélérateur, la direction, les drifts Space et la barre Hold F des volets. Le passager possède la vigilance : balayages de lampe, lectures radar quand le Runner se peint en rouge, et callouts calmes avant que la cabine ne se remplisse de panique. Ce guide définit les deux jobs pour que les amis cessent de se disputer en plein virage sur County Road 13.

Setup lobby pour le duo

  1. Échangez les codes sur chaque compte séparément — hub des codes et comment échanger.
  2. Le conducteur sélectionne la voiture active dans le Garage avant le départ — hub des voitures.
  3. Montez sur un pad, choisissez Invite, et attendez que le passager rejoigne.
  4. Convenez du vocal ou de callouts texte nets avant de rouler.
  5. Choisissez la route ensemble avec les étiquettes de difficulté du walkthrough des cartes.

Le Mode Endless accepte aussi les farms en duo — voir Mode Endless quand vous voulez de l’XP aux panneaux miles plutôt que des médailles d’abri.

Responsabilités du conducteur

  • Gardez une vitesse avant honnête ; ne côtoyez jamais pour « laisser le passager regarder ».
  • Tapez Space assez tôt pour sortir des virages sans partir en tête-à-queue dans les caisses du milieu.
  • Lancez Hold F dès que l’invite de volet apparaît — n’attendez pas un second rappel.
  • Faites confiance aux callouts ; ne tournez pas la tête à chaque ombre si le passager a déjà nettoyé le rétro.
  • Après Signal Lost, décidez retry ou remake avec le passager, pas avec l’ego solo — Signal Lost et retries.

Travaillez les inputs bruts sur contrôles et drifts avant d’accuser votre ami d’un spin.

Responsabilités du passager

  • Facez la menace quand on vous le dit : le devoir de lampe achète des secondes au conducteur quand quelque chose atteint la vitre.
  • Surveillez les indices radar / scanner qui marquent le Runner en rouge quand la proximité monte.
  • Annoncez les dangers que le conducteur ne voit pas encore : débris au milieu de voie, murs de brouillard soudains, reflet de glace sur Whiteout Ridge.
  • Gardez les callouts courts : « volet », « caisse milieu », « glace gauche », « rouge proche ».
  • N’imaginez jamais prendre le châssis — les passagers ne changent pas la voiture active en pleine run.

Les commentaires de créateurs et les clips duo montrent à répétition que le travail de lampe depuis la banquette est ce qui empêche les jumpscares de vitre de terminer des drives autrement propres.

Vocabulaire de callouts suggéré

CallSignification
VoletHold F maintenant
Rouge procheRunner marqué près sur les outils passager
Caisse milieuDébris dans la ligne de conduite
Glace tôtEntrée lente, drift prévu
Clear droite / gaucheCôté rétro vérifié
ResetPlan de soft restart après une frayeur

Écrivez votre propre liste si le français n’est pas votre langue partagée — la constance bat la poésie.

Quand jouer solo à la place

  • Apprendre les drifts Space pour la première fois sur Route 1610.
  • Tester un grade de voiture tout neuf avant une poussée de tournoi.
  • Farmer Endless au calme quand le vocal n’est pas dispo.
  • Débugger si un crash venait de votre ligne ou d’un call tardif d’ami.

Revenez au duo pour Misty Mountain Pass, Whiteout Ridge et les soirées de tournoi Update 2 quand la pression Steeple fait la une — Steeple expliqué et Update 2.

Erreurs duo qui terminent les diffusions

  1. Passager qui meme avec la lampe pendant que la barre de volet est active.
  2. Conducteur qui débat lore en plein Hold F — gardez le talk Steeple pour le lobby.
  3. Inviter un random sans expliquer les codes Garage ni le choix de route.
  4. Les deux joueurs fixent le même angle de rétro pendant qu’une caisse siège dans les phares.
  5. Vider tout le budget Credits et VIP en cosmétiques avant qu’aucun des deux ne clear Easy proprement.

Plan de session pour une soirée duo

  1. Échauffement de dix minutes sur Route 1610, solo ou ensemble.
  2. Une route medium (County Road 13 ou Highway Zero) avec callouts complets.
  3. Une poussée dure alignée sur vos objectifs de badges.
  4. Farm Endless optionnel si l’XP bloque Hartmann / Rovelle / Kanzaki / Branca.
  5. Débrief : quels callouts ont échoué, quels virages font encore spinner la Veltrano.

Liens liés

Le succès duo est volontairement ennuyeux : mots courts, drifts tôt, barres de volet finies. Soyez le passager qui prévient, ou le conducteur qui écoute — Steeple se fiche de quel ami blague mieux dans le lobby.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Que fait le passager dans Do Not Stop ?

Surveiller les indices radar, assurer le devoir de lampe quand la menace approche la vitre, et donner de courts callouts de danger pendant que le conducteur dirige, drifte et tient F.

Deux joueurs peuvent-ils tous les deux conduire ?

Non. Un conducteur actif contrôle la voiture. Le second joueur rejoint en soutien passager.

Les débutants doivent-ils commencer en duo ?

Apprenez d'abord les drifts de base en solo sur Route 1610, puis invitez un passager pour les routes plus dures. Voir premiers pas.

Le duo fonctionne-t-il en Mode Endless ?

Oui. Invitez un passager de la même façon, puis farmez les panneaux miles ensemble avec le guide Mode Endless.