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Premiers pas dans Do Not Stop

Du pad du lobby au premier ARRIVAL LOGGED — un plan de route calme pour débuter.

Dernière mise à jour:

Premiers pas

Do Not Stop a l’air simple, jusqu’à ce qu’une caisse termine votre run au deuxième mile. Ce guide débutant vous mène d’une arrivée à froid dans le lobby jusqu’à un abri propre sur Route 1610, avec les codes en poche, les contrôles compris, et une idée de la suite. La fantaisie, c’est de l’horreur analogique sur l’asphalte rural : phares, brouillard, et un poursuivant qui punit l’hésitation. Votre travail, c’est d’avancer jusqu’à ce que la diffusion se ferme sur ARRIVAL LOGGED.

Checklist de la minute zéro

  1. Lancez l’expérience officielle sur Roblox et attendez le lobby du parking.
  2. Ouvrez Garage, puis Codes, et échangez chaque chaîne active du hub des codes : RELEASE, LASTSTOP, DONOTSTOP, ROUTE1610. Si l’onglet manque, finissez d’abord une course. Le détail est dans comment échanger.
  3. Notez votre voiture de départ : Veltrano 4WD Turbo (grade D). Vous n’avez pas besoin de Robux pour commencer.
  4. Montez sur un pad de lancement libre pour ouvrir le départ.
  5. Réglez les flèches de route sur Route 1610 (Easy, environ sept miles).
  6. Choisissez Drive Alone pour vos premiers clears, ou Invite si un ami monte en passager avec la lampe torche.

Solo ou duo le premier jour

Le solo enseigne l’accélérateur et le timing des drifts sans le bruit de la coordination. Le duo ajoute un passager qui peut surveiller l’arrière et braquer la lampe quand l’entité presse l’habitacle. C’est utile plus tard sur Misty Mountain Pass, et optionnel sur Route 1610. En duo, les deux joueurs doivent échanger les codes sur leur propre compte avant l’invitation.

Contrôles à connaître avant le premier virage

ActionEntrée par défaut
AccélérerW
TournerA / D
Freiner / reculerS
DriftSpace
Volet de vitre (quand l’invite apparaît)Hold F

Les exercices approfondis sont sur la page contrôles et drifts. Version courte : gardez un peu d’accélérateur dans les courbes, tapez Space pour pivoter, et ne tombez jamais à zéro sauf si vous aimez les écrans SIGNAL LOST.

Votre première run sur Route 1610

Attendez-vous à un asphalte étroit, des caisses en bois, des débris légers et des chicanes douces. Le Runner commence à rôder à mesure que les miles défilent. Rester au-dessus d’un rampement compte plus que de coller le compte-tours sur chaque ligne droite. Si vous accrochez une caisse au centre de la voie à haute vitesse, le tête-à-queue offre un écart gratuit au poursuivant.

Les repères communautaires de médailles pour Route 1610 tournent autour de or 1:31.0, argent 1:35.0 et bronze 1:38.0. Ignorez l’or le premier jour. Visez n’importe quelle arrivée à l’abri, avec le moins de réessais possible.

Quand vous réussissez, le HUD bascule sur ARRIVAL LOGGED / End of Broadcast, avec le temps, la médaille en surbrillance et le nombre de réessais. Cela fait avancer le badge Survived Route 1610 et verse un petit gain de Credits et d’XP.

Quand vous échouez — SIGNAL LOST

Écran noir, jalon de mile, et des choix : repartir du mile 0, utiliser un réessai de point de contrôle s’il est disponible, ou rentrer au lobby. Les premières vidéos parlent de réessais gratuits limités avant une remise à zéro complète. Retenez la leçon, corrigez une seule erreur, et relancez. Lisez survivre au Runner si les morts s’accumulent autour des invites de vitre plutôt que des crashes.

Quoi débloquer ensuite

Erreurs de débutant à éviter

  1. Sauter sur Whiteout Ridge parce qu’un ami vous a mis au défi.
  2. Garder l’accélérateur à fond dans chaque épingle.
  3. Ignorer les invites Hold F du volet.
  4. Dépenser des Robux avant un seul clear Easy propre.
  5. Oublier les codes jusqu’à la troisième heure.

Modèle de session (30 minutes)

  1. Échanger ou vérifier les codes (2 min).
  2. Deux runs d’entraînement sur Route 1610, concentrées sur les sorties à Space (15 min).
  3. Une lecture ciblée de la seule section de guide où vous avez échoué (5 min).
  4. Une tentative sérieuse de médaille, ou de clear sans réessai (8 min).

Où ce wiki aide ensuite

Parcourez le hub des guides pour l’ensemble des tutoriels, suivez les notes de patch sur les mises à jour, et gardez l’aperçu du wiki pour les faits rapides. Do Not Stop récompense la répétition calme. Votre premier abri débloque la confiance. Tout ce qui est plus dur, c’est la même règle, avec moins de pardon.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle carte jouer en premier dans Do Not Stop ?

Route 1610, le départ Easy d'environ sept miles. Maîtrisez-la avant County Road 13 ou la neige de Whiteout Ridge.

Faut-il acheter une voiture pour commencer ?

Non. La Veltrano 4WD Turbo est gratuite et capable. Débloquez Hartmann au niveau 4 grâce à l'XP.

Que signifie ARRIVAL LOGGED ?

Vous avez atteint l'abri. Le jeu affiche votre temps, le palier de médaille et les réessais, puis propose de recommencer ou de rentrer au lobby.

Faut-il jouer solo ou duo quand on débute ?

Le solo est le meilleur moyen d'apprendre les drifts. Ajoutez un passager plus tard, pour l'aide de la lampe torche sur les routes plus dures.