Classement

Tier list des voitures Do Not Stop

Classement garage du grade D au grade S, avec niveaux de déblocage et moment d'upgrade.

Dernière mise à jour:

Tier list des voitures

La tier list des voitures de Do Not Stop suit les grades du garage, de D à S. Vous commencez toujours en Veltrano 4WD Turbo, puis vous débloquez les lettres supérieures à mesure que le niveau du conducteur monte. Ce hub classe les cinq voitures documentées, explique ce que les grades veulent vraiment dire, et dit quand continuer à enchaîner Route 1610 plutôt que de céder à un achat Robux impulsif.

Les grades sont les étiquettes du développeur sur les fiches, pas un chrono indépendant. Malgré cela, les grades plus hauts forment l’échelle de progression prévue, et les vidéos de la communauté traitent régulièrement Branca (S) comme l’objectif de fin au niveau 20. Pour le lore du roster et les visuels, ouvrez aussi le hub des voitures.

Aperçu de la tier list

TierVoitureGradeDéblocageNotes
SBrancaSNiveau 20Seule entrée de grade S ; objectif de fin
AKanzakiANiveau 13Déblocage haut de tableau ; fiche de stats rarement complète
BRovelle Turbo 18BNiveau 8Aussi dans le Starter Pack avec 2 500 Credits
CHartmann 220 SportCNiveau 4Premier vrai upgrade ; texte d’offre autour de +7 % de puissance et +5 % de freins face à Veltrano
DVeltrano 4WD TurboDDépartVitesse 4 / Accélération 4 / Adhérence 4 / Freins 4 — apprenez les drifts ici

Tier S — Branca

Branca est la seule entrée de grade S. La débloquer au niveau 20 suppose de nombreux abris réussis et beaucoup de ticks d’XP. Si votre but est la régularité sur Whiteout Ridge, prévoyez un long chemin d’XP à travers County Road 13, Highway Zero et Misty Mountain Pass, plutôt que d’espérer que les codes seuls sautent la corvée. Les codes du hub des codes financent les cosmétiques pendant que les niveaux montent.

Tier A — Kanzaki

Kanzaki arrive au niveau 13 en grade A. Les barres de stats publiques sont rares dans les premières vidéos, donc traitez la lettre comme le signal de classement. Au moment du déblocage, vous devriez déjà être à l’aise avec les drifts à Space et les invites Hold F du guide des contrôles.

Tier B — Rovelle Turbo 18

Rovelle se débloque au niveau 8 et figure aussi dans le Starter Pack, avec un skin de première course et 2 500 Credits. Ce pack est une dépense Robux optionnelle : la voiture reste accessible par l’XP. Les routes de milieu de tableau, comme East Hollow Way, paraissent plus justes une fois que vous avez quitté le comportement du grade D.

Tier C — Hartmann 220 Sport

Hartmann est le premier vrai palier, au niveau 4. Certains écrans SIGNAL LOST la proposent pour 99 R$, avec un texte qui promet environ +7 % de puissance et +5 % de freins par rapport à la Veltrano. Payer reste optionnel. Beaucoup de joueurs enchaînent simplement quelques clears de Route 1610 pour l’XP. Si ces morts précoces viennent de la roue libre et non des stats, lisez survivre au Runner.

Tier D — Veltrano 4WD Turbo

Votre voiture de départ est équilibrée sur le papier : quatre barres à 4. Elle suffit pour le badge Survived Route 1610 et pour apprendre le rythme des médailles. Sur cette route facile, la communauté place l’or vers 1:31.0. N’achetez pas de Robux tant que vous ne bouclez pas Route 1610 sans réessai : le savoir-faire se transfère à chaque grade supérieur.

Utiliser cette tier list dans une vraie session

  1. Échangez les codes via comment les échanger pour que les caisses restent abordables.
  2. Restez sur Veltrano jusqu’au niveau 4, en vous entraînant avec premiers pas.
  3. Passez à Hartmann, puis continuez l’XP tout en étudiant le walkthrough des cartes.
  4. N’évaluez le Starter Pack que si la boucle de jeu vous plaît déjà. Il ne drift pas à votre place.
  5. Visez Kanzaki puis Branca comme objectifs longs, en lisant l’Update 2 pour les retouches d’économie.

Niveaux, Credits et Robux

  • Niveaux et XP : ils verrouillent les cinq voitures du garage.
  • Credits : codes, gains de run, multiplicateur VIP — à dépenser dans les caisses et les cosmétiques.
  • Robux : VIP (299), offres de voiture ponctuelles, Starter Pack — jamais obligatoires pour atteindre un abri.

Mélanger ces monnaies est l’erreur numéro un des nouveaux joueurs. Un badge de grade S sur Branca ne sauvera pas une run si vous vous arrêtez pour une photo sur Signal Hill.

Note pour le duo

Le conducteur et le passager partagent les performances du véhicule. Améliorer la voiture choisie par le conducteur aide tout le pad. Le passager reste concentré sur la lampe torche et les annonces : les rôles d’équipage sont détaillés dans le guide du Runner.

Lectures liées

Servez-vous de cette tier list comme d’une carte de progression, pas comme d’une liste d’achats pay-to-win. La fantaisie horrifique de Do Not Stop récompense la discipline de l’accélérateur, à chaque grade.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la meilleure voiture dans Do Not Stop ?

Branca est la seule voiture de grade S et se débloque au niveau 20 : c'est la cible finale du garage. Les grades précédents finissent quand même les abris si vous conduisez bien.

Quand débloque-t-on la Hartmann 220 Sport ?

Au niveau 4 du conducteur. Des offres en Robux apparaissent parfois sur les écrans SIGNAL LOST, mais l'XP la débloque sans payer.

Les codes donnent-ils la Rovelle Turbo 18 ?

Les codes donnent des Credits, pas des déblocages de voiture. Rovelle s'ouvre au niveau 8, ou via le Starter Pack optionnel. Voir le hub des codes.

Faut-il un grade élevé pour Route 1610 ?

Non. La Veltrano peut finir la route facile. Améliorez quand vous voulez des clears plus rapides au milieu du jeu, pas parce que la voiture de départ serait injouable.